A história começa quando o príncipe invadiu um reino inimigo e tomou posse de uma adaga mística que era capaz de controlar o tempo. Após ter obtido a mesma, sua vida caiu em desgraça e o príncipe teve que matar pessoas que amava e confiar em outras que ele havia traído.
Havia uma praga do destino para quem usasse a adaga. Esta pessoa deveria morrer, e quem deveria cumprir a sentença é um demônio de nome Dahaka, um demônio das sombras extremamente poderoso.
O príncipe das duas versões anteriores do game se transformou, dando lugar a um príncipe mal-humorado, irritado e totalmente perturbado devido a sua tentativa desesperada de salvar a sua própria vida.
Sua última esperança é a de retornar à fortaleza do Marajá e usando o portal do tempo impedir a criação das Areias do Tempo que permitiram que todos esses problemas acontecessem.
Caçado por um demônio implacável, cujo único objetivo é matá-lo sem piedade, conseguirá o príncipe mudar seu destino?
O sistema de combates do jogo é muito bem feito, sendo uma arma fixa, podendo ser trocada em vários momentos do jogo, e uma variável, sendo que esta pode ser achada na fortaleza ou retirada de seus próprios inimigos. Há quatro categorias básicas de armas, como espada, machado, maça e adaga, todas com suas vantagens e desvantagens. O sistema de combos foi aprimorado, com uma vasta lista de opções e variações, e os melhores com direito até de câmera lenta, aumentando ainda mais o ar cinematográfico do jogo.
A fortaleza foi meticulosamente elaborada para que seus desafios se encaixassem perfeitamente entre suas duas versões, no passado onde ela era conservada e no presente onde se encontra destruída e em total abandono, sendo assim possível e necessário viajar varias vezes no tempo para o desenrolar do game.
As acrobacias espetaculares e cinematográficas continuam o ponto forte do jogo, sendo necessários caminhos que exijam manobras a dezenas de metros andando na parede, saltando sobre fossos com espinhos, escapando de armadilhas mortais... Exigindo muitas vezes do jogador uma visão de jogo muito apurada pois normalmente os caminhos são alternativos e tortuosos.
Sem falar nas perseguições implacáveis do demônio Dahaka ao príncipe que são um show a parte.
As magias de tempo foram brilhantemente incluídas nesta versão do jogo, sendo possível ao jogador à medida que vai completando o jogo adquiri-las. É possível desde desacelerar o tempo, canalizar a energia do tempo para um golpe devastador, ou até ser usada para voltar um curto espaço de tempo, retornando a um lugar onde o príncipe ainda estava seguro, salvando assim o personagem de uma morte iminente (cujo efeito especial correspondente é simplesmente fantástico, como o rebobinar de uma fita).
O jogo também traz quesitos audaciosos como o medidor da vida do personagem ser medido em água, bastando beber um pouco para recuperá-la.
É necessário também fazer uma ressalva em relação aos efeitos especiais, que estão espantosamente bem feitos, jogando às vezes passa-se a impressão de que estamos assistindo a um filme. Câmera lenta, neblina, envelhecimento da imagem, efeitos com relação aos poderes do tempo, são alguns dos exemplos que podem ser citados dando uma incrível impressão hollywoodiana ao game, que à propósito foram perfeitamente mixados com a música, que fica mais lenta ao retardar do tempo, ou volta ao retornar dando maior veracidade aos efeitos.
A musica se encaixa perfeitamente nos efeitos e tensões de jogo, sempre mudando para uma melodia de maior tensão nas horas de combate, e retornando ao normal assim que ele acaba.
A própria historia em si e sua narrativa, consideramos brilhante, devido a sua originalidade sendo assim um jogo extremamente atrativo, de um estilo totalmente inovador (ação/estratégia), mesmo para quem não gosta do gênero.
Podemos fazer duas criticas ao game que são o fato de que apesar de manobras espetaculares poderem ser executadas, tanto em áreas abertas quanto fechadas, são possíveis apenas onde é estritamente necessario que as façam, não elaborando caminhos alternativos (provavelmente o príncipe não irá se agarrar naquele galho que você achou que era mais fácil, ou irá morrer se cair em um lugar não programado, mesmo este tendo uma menor altura do que aquele que seria o ideal para a continuação do game) e o sistema câmeras aliado com o sistema de comando que é deprimente, sendo necessário muitas vezes adivinhar que botão apertar para que o personagem vá para o lugar certo, pois o comando é dependente da posição da câmera (depois de algum tempo de jogo você se acostuma, mas é algo que incomoda e muito no início). Também uma pequena reclamação devido a não variedade de música no jogo, sendo sempre repetida as suas duas únicas!
Podemos concluir que este é um jogo excepcional, de uma fotografia maravilhosa, efeitos especiais simplesmente brilhantes e que merece uma chance pelo menos de todo jogador que preza por um bom jogo. Temos certeza que este lhe renderá boas horas de diversão.
Um abraço a toda a equipe da GameBR e o meu muito obrigado a você leitor que nos acompanha aqui.